terça-feira, 23 de junho de 2009

OFICINA DESENHO PARA A IMPRENSA E ANIMAÇÃO na UNIRITTER/RS

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OFICINA DESENHO PARA A IMPRENSA E ANIMAÇÃO
na UNIRITTER/RS

Ementa: Capacitar o aluno para produção de Cartum e/ou Desenho de Imprensa (Caricatura, Charge, Ilustração Publicitária, etc) com o acompanhamento de um profissional da área e introduzir o aluno às técnicas de desenho para a animação tradicional (2D, a traço), aplicando-as a um projeto final.
Ministrante: Marcos Pinto
Público-alvo: Estudantes de Design e Arquitetura
Carga Horária: 8 horas/aula
Local: UniRitter / Porto Alegre
Data e Horário: 27, 28, 29 e 30 de junho – das 19h às 20h40min
Número de Vagas: mínimo de 10, máximo de 15 alunos

LOCAL:

UNIRITTER

Campus Porto Alegre
Rua Orfanotrófio, 555
Alto Teresopolis
Porto Alegre-RS
CEP 90840-440

Telefone: (51) 3230-3333

Sobre o professor:

Marcos Pinto

É professor multilíngue( Inglês, Francês, Espanhol e Italiano ), profissional na área das Artes Gráficas e ilustrador com mais de 29 anos de experiência( desde 1980 )com trabalhos(em Ilustração para Literatura, Cartum e História em Quadrinhos )dedicados ao público Infanto-Juvenil – quer publicados no Brasil, e também divulgados no Exterior, assim como trabalha como professor de crianças e jovens na área das Artes Gráficas desde 1984.

Informações pelo e-mail: marcosbnpinto@gmail.com

Galerias:
Deviantart
Artician
Storm-Artists

WebBlogs:
WordPress
Blogger
Livejournal
Universia

Fundação ECARTA : Curso de CARTUM e DESENHO para a IMPRENSA

O professor e ilustrador
Marcos Pinto estará apresentando
uma
OFICINA de CARTUM e DESENHO para IMPRENSA

na

FUNDAÇÃO ECARTA
( Av. João Pessoa, 943 – b. Cidade Baixa, em
PORTO ALEGRE/RS )
fone: 4009-2970
N/C

Durante dois meses, partir do dia 22 de julho até o dia 10 de setembro.
Todas as quartas-feiras, das 19 às 21h.

A primeira aula do curso será sobre Direito Autoral e Registro de Personagens, assunto pertinente ao currículo e programa do mesmo.

ESTRUTURA:

* CHARACTER DESIGN: Criação de personage( ns )/tramas dos mesmos, assim como um perfil das afinidades do aluno com determinados Gêneros e estilos, visando direcionar os seus projetos.
* LAYOUT: Apresentar e demonstrar as técnicas de composição gráfica e narrativa para Desenho de Imprensa.
* CENOGRAFIA: A utilização de referencias visuais( tais como fotos, ilustrações e congêneres )existentes no acervo de referência( biblioteca/hemeroteca, arquivo de imagens )para a auxiliar os alunos na criação de seus projetos.
* ESTILIZAÇÃO: Aplicar os cânones do desenho de figura humana( proporções, movimento, anatomia e expressividade ), afim de poder aplica-los em caricatura, desenho de imprensa e animação no estilos Cartum e Mangá.
* PERSPECTIVA: Aplicar os cânones de perspectiva afim de situar os personagens dentro de um cenário correlato à idéia desenvolvida pelo aluno, assim como introuzir o aluno às noções básicas de proporção entre a figura humana e objetos circumvizinhos;
* LUZ E SOMBRA: Aplicar as noções de iluminação de objetos e figuras humanas, otimizando o efeito cenográfico geral do trrabalho do aluno de acordo com a sua idéia proposta;
* ARTE-FINAL: Apresentação e uso de diferentes materiais de arte-final e suas viabilidades gráficas( tanto efeitos visuais como a viabilidade de sua reprodução ).

PROGRAMA:

- Definição dos cânones de desenho para Cartum( e Mangá );
- Concepção de personagem e argumento de história.
- Aplicar a Estrutura e Arquitetura do corpo humano para o Estilos
Cartum e Mangá( masculino, feminino, crianças e SDs )*;
- Aplicar a Estilização dos elementos mais expressivos na figura
humana( olhos, cabelo, mãos, postura )*;
- Técnicas de Luz e Sombra aplicadas ao Estilos Cartum e Mangá;
- Técnicas básicas de Arte-final.

Os alunos terão a oportunidade de ter uma introdução prática ao Cartum e Desenho de Imprensa, e o professor irá fornecer apostilas para as aulas.
Ao final do curso, os trabalhos dos alunos serão publicados( com a sua permissão, e após terem sido devidamente registrados no nome de seus autores )em um um fanzine de conclusão e também em três websites interligados, tendo sido traduzidos para o Inglês e o Espanhol.

O curso não tem pré-requisitos para admissão, e aceita alunos a partir de 12( doze )anos.

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Marcos Pinto

É professor multilíngue( Inglês, Francês, Espanhol e Italiano ), profissional na área das Artes Gráficas e ilustrador com mais de 29 anos de experiência( desde 1980 )com trabalhos(em ilustração para Literatura, Cartum e História em Quadrinhos )dedicados ao público Infanto-Juvenil – quer publicados no Brasil, e também divulgados no
Exterior, assim como trabalha como professor de crianças e jovens na área das Artes Gráficas desde 1984.

Contato:
( 51 ) 973 – 60781
marcosbnpinto@gmail.com

Sobre o professor:

Galerias:

Deviantart
Artician
Storm-Artists

WebBlogs:

WordPress
Blogger
Livejournal
Universia

segunda-feira, 8 de junho de 2009

OFICINAS de MANGÁ e CARTUM com ENTRADA FRANCA!

Press release: in English
Nota para la Prensa: en Español


Eu mantenho essas "oficinas abertas" de Cartum e Mangá desde 1984 - todos os sábados, das 14 às 16h, agora na Casa de Cultura Mário Quintana em Porto Alegre!

O local é no terceiro andar da CCMQ, na grande mesa redonda, próxima à biblioteca Érico Veríssimo.

Eu posso disponibilizar tanto o meu acervo de biblioteca( na medida do possível ), assim como a minha experiência profissional( estou trabalhando na área das Artes Gráficas desde 1980 ).

Essencialmente, é um ponto de encontro que eu criei, onde as pessoas podem trazer os seus trabalhos e ter uma orientação técnica por mim, e é também uma atividade de ENTRADA FRANCA!

Há um programa de aulas( renovado de três em três meses )a ser seguido para quem quiser acompanhar desde o principio, mas, como podem chegar pessoas a qualquer momento, às quas eu também posso atender, embora de acordo com as suas necessidades específicas!


Tragam os seus desenhos!


^^

Logo,
Se tu estiveres pela cidade de Porto Alegre em um sábado desses, esteja convidado/a!

São todos bem-vindos!

Local:

CASA de CULTURA MÁRIO QUINTANA
Rua dos Andradas, 736
Porto Alegre/RS


No terceiro andar, em frente à Biblioteca Érico Veríssimo
( ala OESTE )
Todos os sábados, das 14 às 16h.

ENTRADA FRANCA

Contato: marcosbnpinto@gmail.com
Celular: ( 51 ) 9736-0781

Anotações sobre a Construção Simplificada da FIGURA HUMANA



segunda-feira, 25 de maio de 2009

Luz ARTIFICIAL e Sombras



Se desenha uma figura, cuidando que as linhas fugitivas que construíram a base se alonguem o mais possível, afim de se poder usa-las para desenhar a sombra!
Agora,
Imagine-se a luz independente como se fosse um poste com uma lâmpada – há uma base para o mesmo, assim como uma certa altura onde se há de pôr aquela lâmpada...
E esse “poste” pode ser posto em qualquer parte do cenário.




IMPORTANTE:
Aquela regra de “quanto mais alta a luz, mais curta a sombra” e de que “quanto mais baixa a luz, mais longa a sombra” ainda se aplica – portanto, leve em consideração a “altura” que esse “poste” vai ter!
Trace as linhas que se originam da fonte de luz, tal como nos exemplos anteriores:



Em seguida,
Da BASE do “poste” gere linhas-guia irão se dirigir às arestas inferiores àquelas que tu assinalaste, assim:

Logo,
Já não é como antes, quando a luz provinha do sol, atrás do horizonte, e bastava que os raios de luz provenientes do mesmo se cruzassem com as linhas fugitivas que construíam a base do objeto.
Há que se traçar do poste tanto as linhas de raios de luz ao topo, como as que irão atingir as arestas na base do objeto – partindo da própria base desse “poste” virtual!



Onde ambas estas linhas-guias se cruzarem, há que se marcar esses pontos, já que estes pontos definirão o contorno da sombra:



...
E se aplicam as definições de áreas sombreadas( penumbra, umbra )tal como demonstrado anteriormente:






Quando a fonte de luz está posicionada em alinhamento com o objeto


Quando a fonte de luz está posicionada em alinhamento com o objeto, tal como acima( não para um dos lados, como nos exemplos anteriores )
Se traçam os raios luminosos, atingindo as quinas superiores( visíveis ) do objeto, indo até as linhas fugitivas que serviram para construir a base do objeto:
... Mas, como definir ONDE e COMO a sombra será em “A’?
Primeiro,
Se marcam as intersecções “B” e “C” que correspondem às linahs de cointrução das bases que estão na parte POSTERIOR( e mais iluminada )do objeto:

Se estendem, das arestas verticais do objeto, sobre essas linhas de constução de base os primeiros contornos da sombra projetada:
... Resta saber até ONDE vai a sombra projetada em “A” !
A solução é simples.
De cada ponto de fuga, se traçam linhas guias que cruzem em “B” e “C”, assim:



... Onde estas duas linhas se cruzarem, será o extremo da sombra em “A”!

E, em seguida se aplica a distribuição de sombras no objeto, tal como nos exemplos anteriores!

Luz NATURAL e Sombra projetada


Se traçam as linhas fugitivas o mais longas possível!
Dependendo da posição e altura da fonte de luz, a sombra projetada irá sey mais longa u curta!
Quanto mais ALTA a luz, mais CURTA a sombra, e
Quanto mais BAIXA a luz, mais LONGA a sombra!
- Se define uma posição e altura para a fonte( PL )de luz;



Desta fonte, se projetam os raios de luz, incidindo nas quinas superiores VISÍVEIS e OPOSTAS à direção de onde vem a luz, no objeto a ser iluminado:


- Onde esses raios se cruzarem com as linhas fugitivas usadas para construir a base do objeto, se marcam os limites do contorno da sombra!

As áreas sombreadas irão ter TRÊS graduações de sombreamento:
A primeira, a mais escura, diretamente oposta à fonte de luz, e obscurecida pelo corpo opaco do objeto:


Esta área é chamada de PENUMBRA.

Em seguida, vem a sombra projetada,
a qual já definimos o seu formato, é algo mais clara, já ainda recebe alguma luz indireta:

E, finalmente,
A área secundária de penumbra, que também recebe alguma luz indireta, embora mais do que na área de sombra projetada:

A face superior e as outras faces( posteriores )deste cubo, como recebem luz diretamente, não vão ter essa graduação de sombras.
Quanto mais ALTA a luz, mais CURTA a sombra projetada, e
Quanto mais BAIXA a luz, mais LONGA a sombra projetada!