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sexta-feira, 18 de maio de 2012

Exposição de Mangá / Mostra de Anime na PUCRS!

O Instituto de Cultura Japonesa da PUCRS, através dos cursos de Mangá e Anime ( ministrados por Marcos Pinto )em Porto Alegre/RS está organizando uma exposição dos trabalhos dos alunos a ser realizada em dezembro deste ano.




Além da exposição dos trabalhos em Mangá, haverá uma mostra dos trabalhos em animação dos alunos do curso de Anime.



Tal evento é pioneiro em universidades do Brasil.

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Curso de MANGÁ e CULTURA JAPONESA na PUC/RS!

( Releases in English and Spanish )
.
A partir de agosto de 2010:
Durante quatro meses( agosto a novembro ), com aulas às sextas-feiras, em duas turmas:

Nível I:das14 às 16h
Nível II:das16 às 18h

Será novamente ministrado pelo professor e ilustrador Marcos Pinto o Curso de mangá e Cultura Japonesa no Instituto de Cultura Japonesa, na PUC (Pontifícia Universidade Católica) em Porto Alegre/RS.
O curso é pioneiro em Universidades do Brasil, tendo sido instituído em 2001.
O aluno irá aprender a criar e executar um trabalho( em Desenho de Imprensa, tal como Cartum, Caricatura, Charge ou Ilustração )no estilo mangá avaliável para fins de conclusão do Curso – passando por todas as etapas de produção, com metas a cumprir, prazos e/com qualidade em tempo real de produção, tendo a sua avaliação feita através deste trabalho e de tarefas práticas, visando uma abordagem objetiva e positiva das realidades de Mercado, com acompanhamento individual e permanente pelo professor.
Os alunos terão a oportunidade de ter uma introdução prática ao mangá, e o professor irá fornecer apostilas para as aulas.Ao final do curso, os trabalhos dos alunos serão publicados( com a sua permissão, e após terem sido devidamente registrados no nome de seus autores )em um um fanzine de conclusão e também em três websites interligados, tendo sido traduzidos para o Inglês e o Espanhol.

A primeira aula do curso será sobre Direito Autoral e Registro de Personagens, assunto pertinente ao currículo e programa do mesmo.O curso não tem pré-requisitos para admissão, e aceita alunos a partir de 12( doze )anos.

Estrutura do curso:

- Character design
- Argumento e Roteiro
- Layout e Cenografia
- Figura Humana I ( crianças )
- Figura Humana II ( marculino )
- Figura Humana III ( feminino )
- Perspectiva e Sombras
- Texturas
- Shonen e Shojo Mangá
- Desenho de Imprensa e Ilustração
- Materiais e Técnicas de Arte-final I ( canetas )
- Materiais e Técnicas de Arte-final II ( penas )
- Produção I ( layout )
- Produção II ( acabamento )
- Produção III ( letreiramento e balões )
- Letreiramento( manual e digital )
- Grafemas e Onomatopéias IV
- Paste-up e Graytones
- Encerramento

Marcos Pinto

É professor multilíngue( Inglês, Francês, Espanhol e Italiano ), profissional na área das Artes Gráficas e ilustrador com mais de 29 anos de experiência( desde 1980 )com trabalhos(em Ilustração para Literatura, Cartum e História em Quadrinhos )dedicados ao público Infanto-Juvenil – quer publicados no Brasil, e também divulgados no Exterior, assim como trabalha como professor de crianças e jovens na área das Artes Gráficas desde 1984.

Informações pelo e-mail: marcosbnpinto@gmail.com

Inscrições:
PRÓ-REITORIA de EXTENSÃO UNIVERSITÁRIAPrédio 40 da PUCRS – sala 201 ( segundo andar ) – Av. Ipiranga, 6681 – PORTO ALEGRE – RS.
Fone: ( 51 ) 3320-3583

Website:Instituto de Cultura Japonesa na PUC

Sobre o professor:

Galerias:
Deviantart
Artician
Storm-Artists

WebBlogs:
WordPress
Blogger
LivejournalUniversia

segunda-feira, 8 de junho de 2009

OFICINAS de MANGÁ e CARTUM com ENTRADA FRANCA!

Press release: in English
Nota para la Prensa: en Español


Eu mantenho essas "oficinas abertas" de Cartum e Mangá desde 1984 - todos os sábados, das 14 às 16h, agora na Casa de Cultura Mário Quintana em Porto Alegre!

O local é no terceiro andar da CCMQ, na grande mesa redonda, próxima à biblioteca Érico Veríssimo.

Eu posso disponibilizar tanto o meu acervo de biblioteca( na medida do possível ), assim como a minha experiência profissional( estou trabalhando na área das Artes Gráficas desde 1980 ).

Essencialmente, é um ponto de encontro que eu criei, onde as pessoas podem trazer os seus trabalhos e ter uma orientação técnica por mim, e é também uma atividade de ENTRADA FRANCA!

Há um programa de aulas( renovado de três em três meses )a ser seguido para quem quiser acompanhar desde o principio, mas, como podem chegar pessoas a qualquer momento, às quas eu também posso atender, embora de acordo com as suas necessidades específicas!


Tragam os seus desenhos!


^^

Logo,
Se tu estiveres pela cidade de Porto Alegre em um sábado desses, esteja convidado/a!

São todos bem-vindos!

Local:

CASA de CULTURA MÁRIO QUINTANA
Rua dos Andradas, 736
Porto Alegre/RS


No terceiro andar, em frente à Biblioteca Érico Veríssimo
( ala OESTE )
Todos os sábados, das 14 às 16h.

ENTRADA FRANCA

Contato: marcosbnpinto@gmail.com
Celular: ( 51 ) 9736-0781

Anotações sobre a Construção Simplificada da FIGURA HUMANA



segunda-feira, 25 de maio de 2009

Luz ARTIFICIAL e Sombras



Se desenha uma figura, cuidando que as linhas fugitivas que construíram a base se alonguem o mais possível, afim de se poder usa-las para desenhar a sombra!
Agora,
Imagine-se a luz independente como se fosse um poste com uma lâmpada – há uma base para o mesmo, assim como uma certa altura onde se há de pôr aquela lâmpada...
E esse “poste” pode ser posto em qualquer parte do cenário.




IMPORTANTE:
Aquela regra de “quanto mais alta a luz, mais curta a sombra” e de que “quanto mais baixa a luz, mais longa a sombra” ainda se aplica – portanto, leve em consideração a “altura” que esse “poste” vai ter!
Trace as linhas que se originam da fonte de luz, tal como nos exemplos anteriores:



Em seguida,
Da BASE do “poste” gere linhas-guia irão se dirigir às arestas inferiores àquelas que tu assinalaste, assim:

Logo,
Já não é como antes, quando a luz provinha do sol, atrás do horizonte, e bastava que os raios de luz provenientes do mesmo se cruzassem com as linhas fugitivas que construíam a base do objeto.
Há que se traçar do poste tanto as linhas de raios de luz ao topo, como as que irão atingir as arestas na base do objeto – partindo da própria base desse “poste” virtual!



Onde ambas estas linhas-guias se cruzarem, há que se marcar esses pontos, já que estes pontos definirão o contorno da sombra:



...
E se aplicam as definições de áreas sombreadas( penumbra, umbra )tal como demonstrado anteriormente:






Quando a fonte de luz está posicionada em alinhamento com o objeto


Quando a fonte de luz está posicionada em alinhamento com o objeto, tal como acima( não para um dos lados, como nos exemplos anteriores )
Se traçam os raios luminosos, atingindo as quinas superiores( visíveis ) do objeto, indo até as linhas fugitivas que serviram para construir a base do objeto:
... Mas, como definir ONDE e COMO a sombra será em “A’?
Primeiro,
Se marcam as intersecções “B” e “C” que correspondem às linahs de cointrução das bases que estão na parte POSTERIOR( e mais iluminada )do objeto:

Se estendem, das arestas verticais do objeto, sobre essas linhas de constução de base os primeiros contornos da sombra projetada:
... Resta saber até ONDE vai a sombra projetada em “A” !
A solução é simples.
De cada ponto de fuga, se traçam linhas guias que cruzem em “B” e “C”, assim:



... Onde estas duas linhas se cruzarem, será o extremo da sombra em “A”!

E, em seguida se aplica a distribuição de sombras no objeto, tal como nos exemplos anteriores!

Luz NATURAL e Sombra projetada


Se traçam as linhas fugitivas o mais longas possível!
Dependendo da posição e altura da fonte de luz, a sombra projetada irá sey mais longa u curta!
Quanto mais ALTA a luz, mais CURTA a sombra, e
Quanto mais BAIXA a luz, mais LONGA a sombra!
- Se define uma posição e altura para a fonte( PL )de luz;



Desta fonte, se projetam os raios de luz, incidindo nas quinas superiores VISÍVEIS e OPOSTAS à direção de onde vem a luz, no objeto a ser iluminado:


- Onde esses raios se cruzarem com as linhas fugitivas usadas para construir a base do objeto, se marcam os limites do contorno da sombra!

As áreas sombreadas irão ter TRÊS graduações de sombreamento:
A primeira, a mais escura, diretamente oposta à fonte de luz, e obscurecida pelo corpo opaco do objeto:


Esta área é chamada de PENUMBRA.

Em seguida, vem a sombra projetada,
a qual já definimos o seu formato, é algo mais clara, já ainda recebe alguma luz indireta:

E, finalmente,
A área secundária de penumbra, que também recebe alguma luz indireta, embora mais do que na área de sombra projetada:

A face superior e as outras faces( posteriores )deste cubo, como recebem luz diretamente, não vão ter essa graduação de sombras.
Quanto mais ALTA a luz, mais CURTA a sombra projetada, e
Quanto mais BAIXA a luz, mais LONGA a sombra projetada!


sábado, 23 de maio de 2009

Como espaçar objetos em Perspectiva - II

Nós já sabemos que, se traçarmos linhas fugitivas à base e ao topo de um objeto que esteja no primeiro plano, teremos as guias para desenhar objetos iguais à este em perspectiva com alturas iguais à do primeiro, embora haja a natuarl distorção devido à distância( onde os que estão mais longe irão parecer menores ).
Mas, como definir em perspectiva que, mesmo se esses objetos são iguais, estejam eqüidistantes um do outro?
Existem duas maneiras de se posicionar em perspectiva objetos com a mesma altura, espaçados entre si em distâncias iguais.
...
Esta primeira maneira ainda não define uma distância específica entre eles, mas essa distância se mantém constante; a segunda maneira vai ensinar como definir uma distância específica entre os mesmos.
- Comece por traçar o que seria o objeto( poste )mais próximo do leitor, traçado-o entre as linhas fugitivas que vão se encontrar no ponto de fuga:



Sobre o ponto de fuga, trace uma vertical, estendendo-a para baixo:





Nesta linha vertical, defina um ponto qualquer em sua altura.


Deste ponto, trace uma linha até o topo do poste:
No ponto onde esta nova linha cruzou a linha fugitiva que serviu para dar a base do primeiro poste, estará o segundo:

Para saber onde estará o terceiro, trace novamente de “X” uma linha que atinja o topo deste segundo poste:
Novamente, onde a linha cruzou a fugitiva, estará o novo poste!


... E assim por diante!
...
Agora,
Quando se quer definir uma distância específica entre estes postes, se pode desenhar a sua perspectiva da seguinte maneira:
Se inicia( tel como na maneira anterior )com o poste que estiver mais próximo do leitor:
Se traça uma linha paralela ao horizonte, que se origina da base deste primeiro poste:

Nesta linha, se define uma escala, com marcações eqüidistantes entre si, e se numeram as mesmas: Vamos dizer que cada uma destas marcações é de um metro.
E, que eu quero que os meus postes sejam erguidos a uma distância de dois metros um do outro!
Então, eu irei, a partir do topo do primeiro poste traçar uma linha diagonal que se cruze na marca “2”, assim:

... Onde esta diagonal se cruzar com a linha fugitiva que serve de base a todos os postes, estará o segundo poste, a uma distância de 2m do primeiro!

Para fazer o terceiro poste, também com a mesma altura dos outros, e à mesma distância que esses, eu traçarei, do topo do segundo poste, afim de se cruzar com a marca de 2m uma nove linha diagonal, assim:
... E, novamante, onde essa diagonal se cruzar com a fugitiva que serve de guia para as bases dos postes, eu irei saber onde está o terceiro poste – que também é da mesma altura que os dois primeiros, e que está à mesma distãncia de 2m entre cada um deles!
Assim:



... E assim por diante!



Como espaçar objetos em Perspectiva - I


Traço uma perspectiva simples, com UM ponto de fuga, e ponho o primeiro dormente( PARALELO à linha de horizonte, é claro )

Traço uma escala onde, quanto mais perto do ÚNICO ponto de fuga, maior é o número – isso definiria o númeor de unidades que eu queira para definir a distância entre os dormentes!
...
Vamos dizer que eu escolha a distância “2”:
Eu vou traçar, da ecala até a aresta oposta do dormente-guia uma diagonal:


Onde essa diagonal cruzar a linha fugitiva, vai estar o segundo dormente!
Assim:
E assim por diante!


...
Portanto, todos os objetos estarão dispostos a uma distância igual uns aos outros, ao mesmo tempo tempo que corretamente representados em perspectiva!