terça-feira, 8 de dezembro de 2009

Oficinas de Mangá e Cartoon com ENTRADA FRANCA!

Oficinas abertas de Cartum e Mangá!
Todos os sábados, das 13 às 15h,na Casa de Cultura Mário Quintana em Porto Alegre.
O local é no terceiro andar da CCMQ, na grande mesa redonda, próxima à biblioteca Érico Veríssimo.

Essencialmente, é um ponto de encontro que eu criei, onde as pessoas podem trazer os seus trabalhos e ter uma orientação técnica por mim,sendo também uma atividade de ENTRADA FRANCA!
Logo,
Se tu estiveres pela cidade de Porto Alegre em um sábado desses, esteja convidado/a!
São todos bem-vindos!

Local:
CASA de CULTURA MÁRIO QUINTANA
Rua dos Andradas, 736
Porto Alegre/RS
No terceiro andar ( ala OESTE )
Em frente à Biblioteca Érico Veríssimo
Todos os sábados, das 13 às 15h.

ENTRADA FRANCA

Contato: marcosbnpinto@gmail.com
Celular: ( 51 ) 9736-0781


Marcos Pinto
É professor multilíngue( Inglês, Francês, Espanhol e Italiano ), profissional na área das Artes Gráficas e ilustrador com mais de 29 anos de experiência( desde 1980 )com trabalhos(em ilustração para Literatura, Cartum e História em Quadrinhos )dedicados ao público Infanto-Juvenil - quer publicados no Brasil, e também divulgados no Exterior, assim como trabalha como professor de crianças e jovens na área das Artes Gráficas desde 1984.

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Website:
( under maintenance ), vide:
...
Galleries:
http://marcosbnpinto.deviantart.com
http://marcosbnpinto.artician.com
http://marcosbnpinto.storm-artists.net

WebBlogs:
http://marcosbnpinto.wordpress.com/
http://marcosbnpinto.blogspot.com
http://marcosbnpinto.livejournal.com

Cell phone: ( 51 ) 973 - 60781 BRAZIL

Oficinas de Mangá e Cartoon com ENTRADA FRANCA!

Oficinas abertas de Cartum e Mangá!
Todos os sábados, das 13 às 15h,na Casa de Cultura Mário Quintana em Porto Alegre.
O local é no terceiro andar da CCMQ, na grande mesa redonda, próxima à biblioteca Érico Veríssimo.

Essencialmente, é um ponto de encontro que eu criei, onde as pessoas podem trazer os seus trabalhos e ter uma orientação técnica por mim,sendo também uma atividade de ENTRADA FRANCA!
Logo,
Se tu estiveres pela cidade de Porto Alegre em um sábado desses, esteja convidado/a!
São todos bem-vindos!

Local:
CASA de CULTURA MÁRIO QUINTANA
Rua dos Andradas, 736
Porto Alegre/RS
No terceiro andar ( ala OESTE )
Em frente à Biblioteca Érico Veríssimo
Todos os sábados, das 13 às 15h.

ENTRADA FRANCA

Contato: marcosbnpinto@gmail.com
Celular: ( 51 ) 9736-0781


Marcos Pinto
É professor multilíngue( Inglês, Francês, Espanhol e Italiano ), profissional na área das Artes Gráficas e ilustrador com mais de 29 anos de experiência( desde 1980 )com trabalhos(em ilustração para Literatura, Cartum e História em Quadrinhos )dedicados ao público Infanto-Juvenil - quer publicados no Brasil, e também divulgados no Exterior, assim como trabalha como professor de crianças e jovens na área das Artes Gráficas desde 1984.

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Website:
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...
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( Aviso: neste sábado, 14 de maio de 2011 não haverá aula, pois há atividade no ANIMEXTREME )

terça-feira, 1 de dezembro de 2009

CURSO de MANGÁ e CULTURA JAPONESA na PUCRS!

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CURSO de MANGÁ e CULTURA JAPONESA
no
INSTITUTO de CULTURA JAPONESA
da
PUC/RS

A ser ministrado por Marcos Pinto, professor na área das Artes Gráficas e Ilustrador.


Programação:

Aulas a partir de 19 de março de 2010,
Com todas as sextas-feiras, das 14 às 16h.

...

Roteiro das atividades a serem desenvolvidas:

Conteúdos teóricos:

- Introduzir o aluno às técnicas de Desenho ( Anatomia, Perspectiva, Luz e Sombra e Arte-final ) aplicadas ao estilo Mangá, afim de que os alunos produzam material nos formatos de Ilustração e História em Quadrinhos no referido estilo, aplicando tais conhecimentos em suas proprias criações, com acompanhamento individual e permanente pelo professor.

- Introduzir o aluno aos elementos de Cultura Japonesa através do contexto de seus trabalhos: para tal, o professor apresenta conteúdos relacionados com cada um dos topicos apresentados em classe - por exemplo: aulas de Cenografia terão conteúdos sobre vestuário e objetos usados na vida cotidiana no Japão( de acordo com o período abordado na história criada pelo aluno )e aulas de perspectiva também terão apresentados conteúdos de arquitetura tradicional Japonesa.

Tais conteúdos são apresentados paralelamente, afim de que o aluno tenha uma visão mais ampla dos objetivos propostos em seus projetos.

- Cada aula tem polígrafo proprio, produzido e fornecido gratuitamente pelo professor - assim como este também envia( por e-mail )as anotações de classe( ou seja: todos os conteúdos que foram repassados em sala de aula )para TODOS os alunos, quer estivessem presentes ou não; tais conteúdos também ficam disponíveis no blog do curso em:

>>> http://cursodequadrinhos.blogspot.com <<<


O professor se disponibiliza a recuperar os conteúdos que algum aluno venha a perder, por estar ausente em alguma das aulas,ou que deseje compreender melhor - logo, todos os alunos têm acesso aos mesmos conteúdos, simultaneamente e em sincronia.
Se necessário, o professor se compromete a recuperar os conteúdos com os alunos, individualmente( o professor chega mais uma hora mais cedo nos dias de aula ), assim como mantém um programa de aulas de reforço aos sábados, em outro local – essas atividades extras não incorrem em qualquer custo adicional aos alunos ou interessados, sendo de caráter gratuito.

Conteúdos práticos:
- Ao longo do curso, o aluno irá produzir:

1. Uma folha de modelos completa e protocolo de registro de seu( s ) proprios personagens e de suas histórias, afim de que se possa registra-los na Biblioteca Nacional;
2. Quatro ilustrações em seqüência com esse personagem(ns )
3. Um roteiro de história em quadrinhos;
4. Um mínimo de quatro páginas de história em quadrinhos, desenhadas e arte-finalizadas no estilo Mangá.

- Ao final do curso, é produzido um fanzine( revista de cunho alternativo )publicando os trabalhos de conclusão dos alunos; tal publicação é também traduzida para o Inglês e o Espanhol, pelo professor, que o edita.

Cada aluno recebe um exemplar, e dois ficam para a biblioteca do Instituto de Cultura Japonesa na PUCRS, gratuitamente.

Uma vez que este tenha a permissão( por escrito )de seus autores ou de seus responsáveis, e o processo de registro na Biblioteca Nacional tenha sido iniciado, os trabalhos dos alunos também serão publicados em um website e blogs trilíngues( em Português, Inglês e Espanhol ), também editados pelo professor.
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- Idade mínima: 12 anos;
- Não há idade limite.

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Marcos Pinto



É professor multilíngue( Inglês, Francês, Espanhol e Italiano ), profissional na área das Artes Gráficas e ilustrador com mais de 29 anos de experiência( desde 1980 )com trabalhos(em ilustração para Literatura, Cartum e História em Quadrinhos )dedicados ao público Infanto-Juvenil - quer publicados no Brasil, e também divulgados no
Exterior, assim como trabalha como professor de crianças e jovens na área das Artes Gráficas desde 1984.



Contato:
( 51 ) 973 - 60781
marcosbnpinto@gmail.com


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Website:
( under maintenance ), vide:

...

Galleries:
http://marcosbnpinto.deviantart.com
http://marcosbnpinto.artician.com
http://marcosbnpinto.storm-artists.net

WebBlogs:
http://marcosbnpinto.wordpress.com/
http://marcosbnpinto.blogspot.com
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Cell phone: ( 51 ) 973 - 60781 BRAZIL

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quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Curso de Mangá( infanto-juvenil )na CCMQ

Press realease: in English
Nota para la Prensa: en Español


The teacher and illustrator MARCOS PINTO will be teaching a workshop of MANGA Design, aimed for children aged from 8 to 12 years of age.

The classes will start in october 10th, a saturday, by at 02:00 PM, in "Casa de Cultura Mario Quintana", a Culture Center located in Porto Alegre, RS - Brazil.




...

A partir do dia 10 de outubro de 2009,
Durante dois meses, das 14 às 16h, com aulas aos sábados:

O professor e ilustrador Marcos Pinto estará ministando uma OFICINA de Desenho MANGÁ, direcionada para crianças na faixa etária dos 8 aos 12 anos, na OFICINA de ARTE "SAPATO FLORIDO", sita à CASA de CULTURA MÁRIO QUINTANA, em Porto Alegre, RS.


Local:

SAPATO FLORIDO
Oficina de Arte

na

CASA de CULTURA MÁRIO QUINTANA
Rua dos Andradas, 736
5.o andar( Ala OESTE )

PORTO ALEGRE/RS )
fone: ( 51 ) 3226-4825


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Marcos Pinto



É professor multilíngue( Inglês, Francês, Espanhol e Italiano ), profissional na área das Artes Gráficas e ilustrador com mais de 29 anos de experiência( desde 1980 )com trabalhos(em ilustração para Literatura, Cartum e História em Quadrinhos )dedicados ao público Infanto-Juvenil - quer publicados no Brasil, e também divulgados no
Exterior, assim como trabalha como professor de crianças e jovens na área das Artes Gráficas desde 1984.



Contato:
( 51 ) 973 - 60781
marcosbnpinto@gmail.com

segunda-feira, 14 de setembro de 2009

ANIME FAN Festival em: PORTO ALEGRE/RS!

ANIME FAN Festival em: PORTO ALEGRE/RS! 

ANIME FAN Festival Dias: 19 e 20 de setembro de 2009 
Local: Colégio Marista São Pedro 
Rua Álvaro Chaves, 625 - Floresta 
PORTO ALEGRE - RS Brasil 

Como eu novamente fui convidado a participar, Eu estarei ministrando algumas( 03 )oficinas de mangá, quadrinhos e animação por lá: 

No sábado, com uma oficina mangá e outra de animação, além de uma de cartoon pelo domingo; portanto, as oficinas tomam praticamente os dois dias do evento. 

 Entre os temas dessas oficinas, também vou ensinar: 
 - Estrutura e proporções usadas em "character design" para cartoon e manga; 
- Desenho de personagens em várias idades( como um mesmo personagem muda ao crescer, porém ainda se mantém reconhecível );
- Drapeamento( desenho de tecido )e desenho de cabelo. 
- "Estilização" de pessoas reais( em cartoon e mangá ); 
- Desenho de história em quadrinhos; 
- Perspectiva, luz e sombreamento e texturas; 
- Formatos, arte-final, editoração e direitos de autor ( sob a legislação brasileira ). 
 Além disso, como desenhar: Acessórios, adereços, animais, veículos, etc - juntamente com as suas proporções corretas, pertinente aos personagens / figuras com proporções humanas aplicadas aos estilos mangá e cartoon.

Todas essas atividades terão um trabalho de conclusão, executado com o auxílio do professor, e cada oficina terá 2 horas-aula cada, o que perfaz 06 horas-aula ao total de todas as oficinas a ocorrer - se os objetivos de cada uma tiverem sido cumpridos, os participantes receberão um certificado( mas só se estiverem presentes a todas as aulas de todas as oficinas e concluirem o trabalho de conclusão de todas, tendo sido executado em sala de aula ). 

Em paralelo, Haverá uma exposição de alguns dos trabalhos que eu fiz - inclusive alguns feitos especialmente para o evento, tal como um artshow. E eu também vou ser um dos juízes do concurso de ilustração e roteiro. Todas as lições e oficinas têm entrada franca. 

No entanto, com um reduzido número limitado de alunos por grupo (15 senhas no máximo para cada oficina); essas vagas podem ser reservadas quer antecipadamente ou no dia e local do evento. 

Contate os organizadores e reserve já a sua vaga!  

... E há mais:
No ínterim das oficinas eu também vou ir em um estande, no desenho comissões para pessoas que estariam visitando o evento, tal como de costume.

ANIME FAN Festival em: PORTO ALEGRE/RS!

ANIME FAN Festival em: PORTO ALEGRE/RS! 

ANIME FAN Festival Dias: 19 e 20 de setembro de 2009 
Local: Colégio Marista São Pedro 
Rua Álvaro Chaves, 625 - Floresta 
PORTO ALEGRE - RS Brasil 

Como eu novamente fui convidado a participar, Eu estarei ministrando algumas( 03 )oficinas de mangá, quadrinhos e animação por lá: 

No sábado, com uma oficina mangá e outra de animação, além de uma de cartoon pelo domingo; portanto, as oficinas tomam praticamente os dois dias do evento. 

 Entre os temas dessas oficinas, também vou ensinar: 
 - Estrutura e proporções usadas em "character design" para cartoon e manga; 
- Desenho de personagens em várias idades( como um mesmo personagem muda ao crescer, porém ainda se mantém reconhecível );
- Drapeamento( desenho de tecido )e desenho de cabelo. 
- "Estilização" de pessoas reais( em cartoon e mangá ); 
- Desenho de história em quadrinhos; 
- Perspectiva, luz e sombreamento e texturas; 
- Formatos, arte-final, editoração e direitos de autor ( sob a legislação brasileira ). 
 Além disso, como desenhar: Acessórios, adereços, animais, veículos, etc - juntamente com as suas proporções corretas, pertinente aos personagens / figuras com proporções humanas aplicadas aos estilos mangá e cartoon.

Todas essas atividades terão um trabalho de conclusão, executado com o auxílio do professor, e cada oficina terá 2 horas-aula cada, o que perfaz 06 horas-aula ao total de todas as oficinas a ocorrer - se os objetivos de cada uma tiverem sido cumpridos, os participantes receberão um certificado( mas só se estiverem presentes a todas as aulas de todas as oficinas e concluirem o trabalho de conclusão de todas, tendo sido executado em sala de aula ). 

Em paralelo, Haverá uma exposição de alguns dos trabalhos que eu fiz - inclusive alguns feitos especialmente para o evento, tal como um artshow. E eu também vou ser um dos juízes do concurso de ilustração e roteiro. Todas as lições e oficinas têm entrada franca. 

No entanto, com um reduzido número limitado de alunos por grupo (15 senhas no máximo para cada oficina); essas vagas podem ser reservadas quer antecipadamente ou no dia e local do evento. 

Contate os organizadores e reserve já a sua vaga!  

... E há mais:
No ínterim das oficinas eu também vou ir em um estande, no desenho comissões para pessoas que estariam visitando o evento, tal como de costume.

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Curso de MANGÁ e CULTURA JAPONESA na PUC/RS!

( Releases in English and Spanish )
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A partir de agosto de 2010:
Durante quatro meses( agosto a novembro ), com aulas às sextas-feiras, em duas turmas:

Nível I:das14 às 16h
Nível II:das16 às 18h

Será novamente ministrado pelo professor e ilustrador Marcos Pinto o Curso de mangá e Cultura Japonesa no Instituto de Cultura Japonesa, na PUC (Pontifícia Universidade Católica) em Porto Alegre/RS.
O curso é pioneiro em Universidades do Brasil, tendo sido instituído em 2001.
O aluno irá aprender a criar e executar um trabalho( em Desenho de Imprensa, tal como Cartum, Caricatura, Charge ou Ilustração )no estilo mangá avaliável para fins de conclusão do Curso – passando por todas as etapas de produção, com metas a cumprir, prazos e/com qualidade em tempo real de produção, tendo a sua avaliação feita através deste trabalho e de tarefas práticas, visando uma abordagem objetiva e positiva das realidades de Mercado, com acompanhamento individual e permanente pelo professor.
Os alunos terão a oportunidade de ter uma introdução prática ao mangá, e o professor irá fornecer apostilas para as aulas.Ao final do curso, os trabalhos dos alunos serão publicados( com a sua permissão, e após terem sido devidamente registrados no nome de seus autores )em um um fanzine de conclusão e também em três websites interligados, tendo sido traduzidos para o Inglês e o Espanhol.

A primeira aula do curso será sobre Direito Autoral e Registro de Personagens, assunto pertinente ao currículo e programa do mesmo.O curso não tem pré-requisitos para admissão, e aceita alunos a partir de 12( doze )anos.

Estrutura do curso:

- Character design
- Argumento e Roteiro
- Layout e Cenografia
- Figura Humana I ( crianças )
- Figura Humana II ( marculino )
- Figura Humana III ( feminino )
- Perspectiva e Sombras
- Texturas
- Shonen e Shojo Mangá
- Desenho de Imprensa e Ilustração
- Materiais e Técnicas de Arte-final I ( canetas )
- Materiais e Técnicas de Arte-final II ( penas )
- Produção I ( layout )
- Produção II ( acabamento )
- Produção III ( letreiramento e balões )
- Letreiramento( manual e digital )
- Grafemas e Onomatopéias IV
- Paste-up e Graytones
- Encerramento

Marcos Pinto

É professor multilíngue( Inglês, Francês, Espanhol e Italiano ), profissional na área das Artes Gráficas e ilustrador com mais de 29 anos de experiência( desde 1980 )com trabalhos(em Ilustração para Literatura, Cartum e História em Quadrinhos )dedicados ao público Infanto-Juvenil – quer publicados no Brasil, e também divulgados no Exterior, assim como trabalha como professor de crianças e jovens na área das Artes Gráficas desde 1984.

Informações pelo e-mail: marcosbnpinto@gmail.com

Inscrições:
PRÓ-REITORIA de EXTENSÃO UNIVERSITÁRIAPrédio 40 da PUCRS – sala 201 ( segundo andar ) – Av. Ipiranga, 6681 – PORTO ALEGRE – RS.
Fone: ( 51 ) 3320-3583

Website:Instituto de Cultura Japonesa na PUC

Sobre o professor:

Galerias:
Deviantart
Artician
Storm-Artists

WebBlogs:
WordPress
Blogger
LivejournalUniversia

terça-feira, 23 de junho de 2009

OFICINA DESENHO PARA A IMPRENSA E ANIMAÇÃO na UNIRITTER/RS

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OFICINA DESENHO PARA A IMPRENSA E ANIMAÇÃO
na UNIRITTER/RS

Ementa: Capacitar o aluno para produção de Cartum e/ou Desenho de Imprensa (Caricatura, Charge, Ilustração Publicitária, etc) com o acompanhamento de um profissional da área e introduzir o aluno às técnicas de desenho para a animação tradicional (2D, a traço), aplicando-as a um projeto final.
Ministrante: Marcos Pinto
Público-alvo: Estudantes de Design e Arquitetura
Carga Horária: 8 horas/aula
Local: UniRitter / Porto Alegre
Data e Horário: 27, 28, 29 e 30 de junho – das 19h às 20h40min
Número de Vagas: mínimo de 10, máximo de 15 alunos

LOCAL:

UNIRITTER

Campus Porto Alegre
Rua Orfanotrófio, 555
Alto Teresopolis
Porto Alegre-RS
CEP 90840-440

Telefone: (51) 3230-3333

Sobre o professor:

Marcos Pinto

É professor multilíngue( Inglês, Francês, Espanhol e Italiano ), profissional na área das Artes Gráficas e ilustrador com mais de 29 anos de experiência( desde 1980 )com trabalhos(em Ilustração para Literatura, Cartum e História em Quadrinhos )dedicados ao público Infanto-Juvenil – quer publicados no Brasil, e também divulgados no Exterior, assim como trabalha como professor de crianças e jovens na área das Artes Gráficas desde 1984.

Informações pelo e-mail: marcosbnpinto@gmail.com

Galerias:
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WebBlogs:
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Universia

Fundação ECARTA : Curso de CARTUM e DESENHO para a IMPRENSA

O professor e ilustrador
Marcos Pinto estará apresentando
uma
OFICINA de CARTUM e DESENHO para IMPRENSA

na

FUNDAÇÃO ECARTA
( Av. João Pessoa, 943 – b. Cidade Baixa, em
PORTO ALEGRE/RS )
fone: 4009-2970
N/C

Durante dois meses, partir do dia 22 de julho até o dia 10 de setembro.
Todas as quartas-feiras, das 19 às 21h.

A primeira aula do curso será sobre Direito Autoral e Registro de Personagens, assunto pertinente ao currículo e programa do mesmo.

ESTRUTURA:

* CHARACTER DESIGN: Criação de personage( ns )/tramas dos mesmos, assim como um perfil das afinidades do aluno com determinados Gêneros e estilos, visando direcionar os seus projetos.
* LAYOUT: Apresentar e demonstrar as técnicas de composição gráfica e narrativa para Desenho de Imprensa.
* CENOGRAFIA: A utilização de referencias visuais( tais como fotos, ilustrações e congêneres )existentes no acervo de referência( biblioteca/hemeroteca, arquivo de imagens )para a auxiliar os alunos na criação de seus projetos.
* ESTILIZAÇÃO: Aplicar os cânones do desenho de figura humana( proporções, movimento, anatomia e expressividade ), afim de poder aplica-los em caricatura, desenho de imprensa e animação no estilos Cartum e Mangá.
* PERSPECTIVA: Aplicar os cânones de perspectiva afim de situar os personagens dentro de um cenário correlato à idéia desenvolvida pelo aluno, assim como introuzir o aluno às noções básicas de proporção entre a figura humana e objetos circumvizinhos;
* LUZ E SOMBRA: Aplicar as noções de iluminação de objetos e figuras humanas, otimizando o efeito cenográfico geral do trrabalho do aluno de acordo com a sua idéia proposta;
* ARTE-FINAL: Apresentação e uso de diferentes materiais de arte-final e suas viabilidades gráficas( tanto efeitos visuais como a viabilidade de sua reprodução ).

PROGRAMA:

- Definição dos cânones de desenho para Cartum( e Mangá );
- Concepção de personagem e argumento de história.
- Aplicar a Estrutura e Arquitetura do corpo humano para o Estilos
Cartum e Mangá( masculino, feminino, crianças e SDs )*;
- Aplicar a Estilização dos elementos mais expressivos na figura
humana( olhos, cabelo, mãos, postura )*;
- Técnicas de Luz e Sombra aplicadas ao Estilos Cartum e Mangá;
- Técnicas básicas de Arte-final.

Os alunos terão a oportunidade de ter uma introdução prática ao Cartum e Desenho de Imprensa, e o professor irá fornecer apostilas para as aulas.
Ao final do curso, os trabalhos dos alunos serão publicados( com a sua permissão, e após terem sido devidamente registrados no nome de seus autores )em um um fanzine de conclusão e também em três websites interligados, tendo sido traduzidos para o Inglês e o Espanhol.

O curso não tem pré-requisitos para admissão, e aceita alunos a partir de 12( doze )anos.

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Marcos Pinto

É professor multilíngue( Inglês, Francês, Espanhol e Italiano ), profissional na área das Artes Gráficas e ilustrador com mais de 29 anos de experiência( desde 1980 )com trabalhos(em ilustração para Literatura, Cartum e História em Quadrinhos )dedicados ao público Infanto-Juvenil – quer publicados no Brasil, e também divulgados no
Exterior, assim como trabalha como professor de crianças e jovens na área das Artes Gráficas desde 1984.

Contato:
( 51 ) 973 – 60781
marcosbnpinto@gmail.com

Sobre o professor:

Galerias:

Deviantart
Artician
Storm-Artists

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segunda-feira, 8 de junho de 2009

OFICINAS de MANGÁ e CARTUM com ENTRADA FRANCA!

Press release: in English
Nota para la Prensa: en Español


Eu mantenho essas "oficinas abertas" de Cartum e Mangá desde 1984 - todos os sábados, das 14 às 16h, agora na Casa de Cultura Mário Quintana em Porto Alegre!

O local é no terceiro andar da CCMQ, na grande mesa redonda, próxima à biblioteca Érico Veríssimo.

Eu posso disponibilizar tanto o meu acervo de biblioteca( na medida do possível ), assim como a minha experiência profissional( estou trabalhando na área das Artes Gráficas desde 1980 ).

Essencialmente, é um ponto de encontro que eu criei, onde as pessoas podem trazer os seus trabalhos e ter uma orientação técnica por mim, e é também uma atividade de ENTRADA FRANCA!

Há um programa de aulas( renovado de três em três meses )a ser seguido para quem quiser acompanhar desde o principio, mas, como podem chegar pessoas a qualquer momento, às quas eu também posso atender, embora de acordo com as suas necessidades específicas!


Tragam os seus desenhos!


^^

Logo,
Se tu estiveres pela cidade de Porto Alegre em um sábado desses, esteja convidado/a!

São todos bem-vindos!

Local:

CASA de CULTURA MÁRIO QUINTANA
Rua dos Andradas, 736
Porto Alegre/RS


No terceiro andar, em frente à Biblioteca Érico Veríssimo
( ala OESTE )
Todos os sábados, das 14 às 16h.

ENTRADA FRANCA

Contato: marcosbnpinto@gmail.com
Celular: ( 51 ) 9736-0781

Anotações sobre a Construção Simplificada da FIGURA HUMANA



segunda-feira, 25 de maio de 2009

Luz ARTIFICIAL e Sombras



Se desenha uma figura, cuidando que as linhas fugitivas que construíram a base se alonguem o mais possível, afim de se poder usa-las para desenhar a sombra!
Agora,
Imagine-se a luz independente como se fosse um poste com uma lâmpada – há uma base para o mesmo, assim como uma certa altura onde se há de pôr aquela lâmpada...
E esse “poste” pode ser posto em qualquer parte do cenário.




IMPORTANTE:
Aquela regra de “quanto mais alta a luz, mais curta a sombra” e de que “quanto mais baixa a luz, mais longa a sombra” ainda se aplica – portanto, leve em consideração a “altura” que esse “poste” vai ter!
Trace as linhas que se originam da fonte de luz, tal como nos exemplos anteriores:



Em seguida,
Da BASE do “poste” gere linhas-guia irão se dirigir às arestas inferiores àquelas que tu assinalaste, assim:

Logo,
Já não é como antes, quando a luz provinha do sol, atrás do horizonte, e bastava que os raios de luz provenientes do mesmo se cruzassem com as linhas fugitivas que construíam a base do objeto.
Há que se traçar do poste tanto as linhas de raios de luz ao topo, como as que irão atingir as arestas na base do objeto – partindo da própria base desse “poste” virtual!



Onde ambas estas linhas-guias se cruzarem, há que se marcar esses pontos, já que estes pontos definirão o contorno da sombra:



...
E se aplicam as definições de áreas sombreadas( penumbra, umbra )tal como demonstrado anteriormente:






Quando a fonte de luz está posicionada em alinhamento com o objeto


Quando a fonte de luz está posicionada em alinhamento com o objeto, tal como acima( não para um dos lados, como nos exemplos anteriores )
Se traçam os raios luminosos, atingindo as quinas superiores( visíveis ) do objeto, indo até as linhas fugitivas que serviram para construir a base do objeto:
... Mas, como definir ONDE e COMO a sombra será em “A’?
Primeiro,
Se marcam as intersecções “B” e “C” que correspondem às linahs de cointrução das bases que estão na parte POSTERIOR( e mais iluminada )do objeto:

Se estendem, das arestas verticais do objeto, sobre essas linhas de constução de base os primeiros contornos da sombra projetada:
... Resta saber até ONDE vai a sombra projetada em “A” !
A solução é simples.
De cada ponto de fuga, se traçam linhas guias que cruzem em “B” e “C”, assim:



... Onde estas duas linhas se cruzarem, será o extremo da sombra em “A”!

E, em seguida se aplica a distribuição de sombras no objeto, tal como nos exemplos anteriores!

Luz NATURAL e Sombra projetada


Se traçam as linhas fugitivas o mais longas possível!
Dependendo da posição e altura da fonte de luz, a sombra projetada irá sey mais longa u curta!
Quanto mais ALTA a luz, mais CURTA a sombra, e
Quanto mais BAIXA a luz, mais LONGA a sombra!
- Se define uma posição e altura para a fonte( PL )de luz;



Desta fonte, se projetam os raios de luz, incidindo nas quinas superiores VISÍVEIS e OPOSTAS à direção de onde vem a luz, no objeto a ser iluminado:


- Onde esses raios se cruzarem com as linhas fugitivas usadas para construir a base do objeto, se marcam os limites do contorno da sombra!

As áreas sombreadas irão ter TRÊS graduações de sombreamento:
A primeira, a mais escura, diretamente oposta à fonte de luz, e obscurecida pelo corpo opaco do objeto:


Esta área é chamada de PENUMBRA.

Em seguida, vem a sombra projetada,
a qual já definimos o seu formato, é algo mais clara, já ainda recebe alguma luz indireta:

E, finalmente,
A área secundária de penumbra, que também recebe alguma luz indireta, embora mais do que na área de sombra projetada:

A face superior e as outras faces( posteriores )deste cubo, como recebem luz diretamente, não vão ter essa graduação de sombras.
Quanto mais ALTA a luz, mais CURTA a sombra projetada, e
Quanto mais BAIXA a luz, mais LONGA a sombra projetada!


Proporções mínimas para uma casa




sábado, 23 de maio de 2009

Como espaçar objetos em Perspectiva - II

Nós já sabemos que, se traçarmos linhas fugitivas à base e ao topo de um objeto que esteja no primeiro plano, teremos as guias para desenhar objetos iguais à este em perspectiva com alturas iguais à do primeiro, embora haja a natuarl distorção devido à distância( onde os que estão mais longe irão parecer menores ).
Mas, como definir em perspectiva que, mesmo se esses objetos são iguais, estejam eqüidistantes um do outro?
Existem duas maneiras de se posicionar em perspectiva objetos com a mesma altura, espaçados entre si em distâncias iguais.
...
Esta primeira maneira ainda não define uma distância específica entre eles, mas essa distância se mantém constante; a segunda maneira vai ensinar como definir uma distância específica entre os mesmos.
- Comece por traçar o que seria o objeto( poste )mais próximo do leitor, traçado-o entre as linhas fugitivas que vão se encontrar no ponto de fuga:



Sobre o ponto de fuga, trace uma vertical, estendendo-a para baixo:





Nesta linha vertical, defina um ponto qualquer em sua altura.


Deste ponto, trace uma linha até o topo do poste:
No ponto onde esta nova linha cruzou a linha fugitiva que serviu para dar a base do primeiro poste, estará o segundo:

Para saber onde estará o terceiro, trace novamente de “X” uma linha que atinja o topo deste segundo poste:
Novamente, onde a linha cruzou a fugitiva, estará o novo poste!


... E assim por diante!
...
Agora,
Quando se quer definir uma distância específica entre estes postes, se pode desenhar a sua perspectiva da seguinte maneira:
Se inicia( tel como na maneira anterior )com o poste que estiver mais próximo do leitor:
Se traça uma linha paralela ao horizonte, que se origina da base deste primeiro poste:

Nesta linha, se define uma escala, com marcações eqüidistantes entre si, e se numeram as mesmas: Vamos dizer que cada uma destas marcações é de um metro.
E, que eu quero que os meus postes sejam erguidos a uma distância de dois metros um do outro!
Então, eu irei, a partir do topo do primeiro poste traçar uma linha diagonal que se cruze na marca “2”, assim:

... Onde esta diagonal se cruzar com a linha fugitiva que serve de base a todos os postes, estará o segundo poste, a uma distância de 2m do primeiro!

Para fazer o terceiro poste, também com a mesma altura dos outros, e à mesma distância que esses, eu traçarei, do topo do segundo poste, afim de se cruzar com a marca de 2m uma nove linha diagonal, assim:
... E, novamante, onde essa diagonal se cruzar com a fugitiva que serve de guia para as bases dos postes, eu irei saber onde está o terceiro poste – que também é da mesma altura que os dois primeiros, e que está à mesma distãncia de 2m entre cada um deles!
Assim:



... E assim por diante!